Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Chơi Là Vui
Bãi Chơi Ảo
Thế Giới Câu Đố
Ngôi Nhà Trò Chơi Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Nhà Game Nhỏ
Điểm Hẹn Trò Chơi
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Nhà Trò Chơi Việt
Chơi Vui Mỗi Tối
Trò Chơi Mỗi Ngày
Bãi Chơi Ảo
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. 09-09 Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Bầu Trời Game
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.game nối thú game đua xe hai người chơi đợt khuyến mại game